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单机党回归玩家 浅谈对各职业的一些理解

作者:hky1983 来源:贴吧 发布时间:02-25 01:02

职业问题,很多小伙伴在进入游戏前不停的考虑,到底玩啥,什么职业单刷屌炸天,什么职业靠脸吃饭,什么职业省钱,什么职业PK强势。我来说说我个人的观点。

职业  重点推荐 

  说在前面的话:

  剑系职业在国产游戏里的人数拥有量一直是居高不下的,疾风之刃作为一款3D动作端游,打击感还是不错的,你不可能拿着单机的标准来要求网游,毕竟不是每个人的配置都能顶的起真正的大作;作为一款网游,疾风之刃已经算及格线以内的良心作品了,我不是来为疾风洗地的,为什么这游戏不火,一是手游冲击市场,二是lol产业发展大行其道,三是动作游戏,始终还是需要一点操作的,年龄大的真·土豪已经过了拼手速玩动作的年纪了,富二们有更多可玩的东西,端游的主力军80-90创业艰难,基本没有什么可能去玩需要大把时间的东西,所以现在的端游发展十分的缓慢,甚至是倒退。

  疾风不火也就不难理解了,毕竟毒奶粉还活的好好的,大批晕3D的人还在2d横版拯救世界(治疗3D晕眩的方法:1、良好的睡眠2、充足的饮水3、然后玩,吐一吐就习惯了。——我以前玩求生之路会晕,后来玩了一段时间劲乐团8速,不治而愈,估计是因为眼睛接收速度过快,大脑同频反应不够,训练过就会好很多。

  另外,疾风出现的问题也是让很多人离开的原因,比如——就不数bug了,老鸟自然知道,新人入坑的真的不多,但这游戏我只能说,还是省钱的,不会一把武器几万块下不来,也不会有公会要你蹲副本门口傻13呵呵等一天。

  前面该说的说完了,叨逼叨看着烦的——————————————从这里往下看(职业解析)。

  接前文了。

  职业问题,很多小伙伴在进入游戏前不停的考虑,到底玩啥,什么职业单刷屌炸天,什么职业靠脸吃饭,什么职业省钱,什么职业PK强势。

  说说个人观点,应该是有不对的,所以,强行代入的,就不要争论了,我争不过你们。

  1、剑魔耗钱,官网统计土豪人数第一多,不信的可以自行去查看,技能衔接比较流畅,但输出太过平缓,同样投入玩其他职业,甚至能养出两枚同战力角色,但帅就一个字,全靠帅当家,装13耍酷头号人选,在外面玩的时候,一个剑魔绝对要比默默无语捅一刀的刺客拉轰,当然,猎刃星65之后,吸引了更多的儿童劫火影迷进入。

  2、拳刹纠结,四件套时代,输出爆炸,换装了,输出突然平缓了,四件套不能妥善的体现在65版本,或者说新版本,限制了拳刹的崛起,坚信自己的职业,拳刹就算输出平缓,也还是非常nice的职业,最起码,想一下澎湃热情的一拳千万,也是非常开心的。

  3、斩狂容易无聊,新版邪教闪避型恐惧流斩狂,输出爆炸,生存逆天,投收比例还算可以,是三职业里唯一没有大规模升降差距的职业,值得玩,可惜,很多boss,用斩狂打节奏感比较麻烦,因为斩狂是战力低过不了图,战力一高,boss技能看不全,结束了……

  4、天狼星人数较少,我手中有一枚,输出比较平缓,没有太高的爆发,而且受到戴勒斯狼宠的限制,操作上比较麻烦,但50之后,磨图堪称第一,只要有耐心……霸体时间较长,投收比较高,但玩起来太过于枯燥。

  5、猎刃星操作有难度,一个操作好的玩家能+5万战力,比喻而已,不会操作的猎刃星或者任何职业,就是吞币机,但猎刃星的基础套路掌握之后,这职业是默默无闻叠出血一刀伤害屌炸天的典型,后街首领珍藏戒指之所以这么贵,跟刺客是有很大关系的,其他职业也有需要,但没有刺客这么迫切,最最关键的事是,猎刃星讲究一击必杀,针对很多不会召唤小弟,移动还不够迅速的boss,猎刃星打起来似乎比见boss前面的路上,要安逸的多。

  6、风舞星霸体多,输出连续性最高,空连最高,卖的一手好萌,我没有这个职业,不做更多评价,只是感觉这职业,PK的时候比较难缠。

  7、时空50前是boss的爸爸,50后装备不好妥妥被boss教做人,胜在技能便捷安逸,打击感0,刷图三卡之一,后期同等装备,比较路人,存在感最多的还是控制,但霜语更直接,所以时空是弃坑人数最多的职业,似乎没有之一。

  8、霜语是当年弱势的职业,现在的霜语键盘上就是趴只哈二都能打出1万战力的输出,无脑,暴力,因防具关系,生存略低,但控制技能的多样化和强势性,让霜语在目前版本处于王者地位,曾经用寒风刷新冰冻的套路已经过去,现在基本一套技能就可以翻牌了,如果还不行,两套。

  9、魔影因为克莱尔的出现,能继续坚持的,一定是真爱,输出衔接比较麻烦,拽影子的绝技很多伙伴配合的不好,让魔影成为贯穿游戏人数较少的职业,还是老话,熟悉boss套路了,给魔影1点血就够了,这是一个极具爆发性,观赏性的职业,当然,因为剑魔的特殊性,暗属性珠子、武器、贵的一比,魔影难熬。

  10、魅罗刹、血妖姬,半成品无觉醒,只能说,两个比较依靠ex的职业,前者位移强大,后者吸抽衔接正面刚,假如觉醒出现,相信会有大范围的削弱,不过,身材好就够了,很多人最有歧义的话就是:胸大了不起啊,长腿怎么就有特权了?

  11、克莱尔,这里说明以下,个人感觉,前期职业剑斗士、控魔师、刃武者是一个整体团队开发的,千月姬是另一个团队,克莱尔是第三个团队,跟整个游戏风格不同,技能少,但衔接制作的比较精彩,这个风格持续到现在,次元之女应该也是这个团队的产物,但风格有改变;克莱尔速冲到62拿完奖励,昨天才满级,个人感觉,克莱尔打僵直的能力,堪称无双,但风格单一,没有觉醒,没有分职,玩到最后面临的可能是无尽的空虚。

  12、次元之女新职业未出,觉醒未出,无从考究,到此为止。

  有时间再说~~

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